Relógio

Bloodborne 2 nunca acontecerá e aqui está exatamente o porquê

Não demorou muito para os jogadores começarem a clamar por Bloodborne 2 – tal é a natureza do sucesso. Embora quanto mais você pensa sobre isso, menos sentido faz.

É natural que desejemos mais de uma coisa boa, basta perguntar aos cidadãos bêbados de sangue de Bloodborne's icônico Yharnam. Mas a sede de uma sequência direta, referida como 2 transportado pelo sangue, O véu de veludo, ou o que algum maluco do 4chan sonha, é quase autodestrutivo.

Antes de mais nada, pergunte-se por que você quer um Bloodborne 2. Se você for como eu, vai se resumir ao quanto você gostou do original. Agora, e aqui está o cerne de toda a minha posição sobre isso, tente articular por que exatamente você gostou. Estou convencido de que bem ali, no final desta linha de pensamento, está uma boa razão pela qual Bloodborne 2 não deve ser feito. E aposto que Hidetaka Miyazaki concorda.

Segure os forcados e deixe-me explicar. Em seu coração, Bloodborne is um pesadelo lovecraftiano disfarçado de mistério gótico. O que isso significa é que as especificidades do mundo não são o fator mais importante em relação ao caráter único do jogo. Em vez disso, é a estrutura cósmica e, portanto, a lógica subjacente, que eleva Bloodborne.

Spoilers para o jogo original estão à frente.

Haverá um Bloodborne 2?

A estrutura cósmica da qual falo é, obviamente, a presença dos Grandes, as entidades todo-poderosas que manipulam o mundo de um local invisível, talvez incognoscível. Sem este mistério Bloodborne 2 acabaria falhando, é simplesmente uma parte muito importante do DNA do jogo.

lua de sangue invisível
Captura de tela: Bloodborne / FromSoftware

Não se preocupe, você pode dizer: apenas inclua os Grandes e crie um novo mistério no mesmo mundo. O problema com isso é que os jogadores, com seu intrincado conhecimento do primeiro jogo, entenderiam inerentemente que as maquinações de Bloodborne 2 são obra de uma entidade cósmica. É difícil criar um mistério satisfatório se o público já conhece, ou pelo menos suspeita fortemente, o culpado.

Considerando a experiência de Miyazaki em contar histórias ambíguas e opacas, ele teria plena consciência desse problema. Acredito que foi uma intuição semelhante que o dissuadiu de se envolver fortemente na segunda Dark Souls jogos; preferindo se afastar da série por tempo suficiente para que fosse aceitável transformar a terceira entrada em mais uma homenagem.

O próprio conceito de Bloodborne 2 está preso entre uma rocha e um lugar duro. Isso trairia a tradição do primeiro jogo (não incluindo os Grandes) ou seu espírito (incluindo os agora esperados Grandes). Qualquer uma das opções seria insatisfatória para grande parte da base de fãs e provavelmente para muitos dos próprios criadores.

sangue 2
Captura de tela: Bloodborne / FromSoftware

Acrescentarei que aumentar a cosmologia do jogo – talvez introduzindo uma nova entidade ainda mais poderosa – não resolveria esse problema. Em vez disso, prejudicaria a lógica interna do mundo e, consequentemente, baratearia o jogo original.

Miyazaki provou ser, apesar de seu comportamento humilde, um criativo corajoso. Seria muito estranho trair uma de suas próprias criações, mesmo que a recompensa financeira fosse considerável. É muito mais provável que ele aplique seu talento em novos trabalhos, onde sua tela não fique refém de suas criações passadas.

No entanto – e espero que este pensamento afete você da mesma forma que afeta a mim – há uma maneira diferente de pensar sobre Bloodborne 2. As linhas que conectam os jogos de Miyazaki estão lá para todos verem; descrições de itens cheias de conhecimento, armas recorrentes, personagens não confiáveis, a sugestão de reencarnação e o multiverso, e forças além da compreensão humana.

yharnam
Captura de tela: Bloodborne / From Software

Ele cria jogos como David Mitchell escreve livros; eles não existem na singularidade, mas como uma teia de ideias e histórias interconectadas. Eles se combinam para criar um trabalho uber que é mais do que a soma das partes individuais. Nesse sentido, Bloodborne 2 já existe, é apenas chamado Escuro Souls 3. Acha que estou cheio de merda? Justo, mas me explique o que você acha que Patches está fazendo no Edifício de Palestras.

Eu diria que todos os jogos de Miyazaki são sucessores espirituais do que veio antes deles, e que pelas razões expostas acima, nunca veremos um título que esteja explicitamente ligado ao pré-lançamento do mundo de Bloodborne.

Dito isso, não ficaria surpreso em jogar um jogo futuro de Miyazaki e experimentar o mesmo tipo de horror cósmico que associo à ideia de Bloodborne 2. E talvez então, depois de ter me recomposto o suficiente, me dê conta de que estou jogando Bloodborne 2.

Eu adoro o mundo ricamente imaginado de Yharnam, juntamente com o conhecimento fascinante sobre o sangue antigo, os grandes e os caçadores. Eu só não acho que um jogo intitulado 2 transportado pelo sangue, ou um anunciado como um sucessor espiritual, fará um bom trabalho em nos devolver lá.

Yharnam não é apenas um lugar em Bloodborne, é um lugar na mente de Miyazaki. E felizmente, agora o nosso também. Mas isso não significa que haverá um Bloodborne sequela.

Atualmente não há Bloodborne 2 data de lançamento.