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Les jeux vidéo plus anciens comme "GTA V" devraient-ils être modifiés pour minimiser les offenses ?

Quand GTA V sorti en 2013, sa représentation des personnes trans était antipathique. En 2021, cela semble inutilement cruel et blessant. Mais les jeux devraient-ils être édités rétroactivement pour les rendre plus acceptables aux normes d'aujourd'hui ?

GTA Vet l'ensemble Grand Theft Auto série d'ailleurs, a une longue histoire avec la controverse. La série se penche fortement sur les stéréotypes culturels et l'humour grossier. Et c'est sans même commencer sa représentation glorifiée de l'entreprise criminelle.

Le développeur Rockstar Games a généralement défendu ses jeux en affirmant que tout n'est que satire, que ceux qui se sont offensés n'ont tout simplement pas compris leur style sophistiqué de narration. Et si cela ne fait pas l'affaire ? Hé bien, GTA V est tout au sujet de l'égalité des chances.

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Image GTA V / Rockstar Games

Non seulement presque tous les groupes, ethnies et professions sont mal représentés, mais ils sont également meurtriers. Le fait que vous puissiez tuer des groupes vulnérables tels que les travailleurs du sexe, les personnes trans et les sans-abri dans un jeu vidéo semble problématique et accablant. Mais dans le cadre de GTA V, où la liberté et le chaos règnent en maîtres, il serait en fait plus surprenant que vous ne le puissiez pas.

Vous n'êtes pas encouragé à faire ces actes ignobles particuliers, vous n'êtes tout simplement pas empêché de les faire.

Il convient également de noter que la première controverse la Grand Theft Auto que la série a dû affronter découlait de votre capacité à tuer délibérément des policiers. Ainsi, la série l'a coupé des deux côtés de la fracture politique, comme vous pouvez l'imaginer.

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Image : GTA V / Rockstar Games

Toutefois, GTA V's La représentation des personnes trans et d'autres groupes injustement ciblés rappelle la citation suivante de Terry Pratchet - un véritable maître de la satire :

« La satire est destinée à ridiculiser le pouvoir. Si vous vous moquez des gens qui souffrent, ce n'est pas de la satire, c'est de l'intimidation.

Pour moi, cela règle à peu près une partie de ce débat. Rockstar devrait réfléchir à la façon dont leurs représentations ont encore blessé des communautés qui souffrent déjà bien plus que leur juste part, et ont également contribué à normaliser la violence qui est fréquemment perpétrée contre elles.

Des excuses seraient probablement les bienvenues et contribueraient à établir une meilleure relation avec ces communautés. Un avertissement de déclenchement serait également un ajout approprié pour les futures rééditions telles que la prochaine GTA V édition améliorée.

La censure rétroactive est-elle la solution ?

Cependant, cette même ligne de pensée a été utilisée pour affirmer que Rockstar devrait simplement supprimer le contenu incriminé de ses jeux. Carolyn Petit de Kotaku a écrit une pièce fantastique appelant Rockstar à procéder de cette manière, en écrivant : "Ce que je veux voir, c'est qu'une entreprise reconsidère ses propres décisions créatives mal avisées du passé et choisisse de les aborder, plutôt que de continuer à peaufiner des détails superficiels".

Je suis d'accord avec leur sentiment, mais je ne pense pas que l'autocensure de son comportement passé soit la meilleure façon de construire un avenir meilleur. C'est révisionniste et permet en fait aux auteurs de feindre l'innocence et d'ignorer les conséquences de leurs actions passées.

En supprimant leur représentation problématique des personnages trans de GTA V, Rockstar réécrirait l'histoire d'une manière qui recouvre ses transgressions passées; qui se rapproche dangereusement de l'éclairage au gaz de ceux qu'ils ont offensés en premier lieu.

Les jeux vidéo valent-ils la peine d'être préservés avec précision?

Les jeux vidéo sont des documents historiques qui portent les marques de l'époque à laquelle ils ont été créés. De la même manière que les graphismes pixélisés trahissent leur époque, les valeurs, les croyances, les peurs et l'ignorance de leurs créateurs ont une drôle de façon de surgir à l'improviste.

L'ouverture a Tomb Raider les jeux, bien qu'ils tentent de dépeindre un rôle féminin puissant, apparaissent maintenant comme le rêve humide d'une adolescente obsédée par India Jones. La réinvention moderne de la série a contribué à corriger ce problème, mais qu'y aurait-il vraiment à gagner en revenant en arrière et en donnant au pixel Lara Croft une tenue d'extérieur plus appropriée?

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Image: Tomb Raider / Conception de base

La progression du design de Lara Croft est en fait un exemple fascinant de l'évolution des valeurs culturelles affectant positivement l'industrie du jeu vidéo. Mais modifier son apparence dans le jeu original reviendrait à nier, ou à tout le moins à déguiser, à quel point l'industrie était sexiste en 1996.

Un remake approprié, en revanche, offre l'occasion idéale de mettre à jour un jeu, tout en reconnaissant idéalement ce qui posait problème dans l'original. (Remake de Final Fantasy VII fait un travail raisonnable en réussissant cela dans sa tristement célèbre quête vestimentaire).

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Image : Remake de Final Fantasy VII/Square Enix

Pour les raisons indiquées ci-dessus, je ne soutiens pas la modification de films, de littérature, de musique ou de jeux vidéo qui ont rétrospectivement été jugés offensants selon les normes d'aujourd'hui. Je plaide pour des avertissements et des informations contextuelles qui expliquent pourquoi ces œuvres doivent être considérées d'un œil critique. Si ceux qui ont créé l'œuvre souhaitent s'expliquer et s'excuser pour l'offense qu'ils ont causée, alors je pense que c'est encore mieux.

Aller de l'avant avec ce paradigme devrait favoriser la compréhension, la responsabilité et un environnement progressiste propice à la création. La suppression de contenu offensant, en revanche, ne fait qu'augmenter la probabilité que l'histoire se répète.