Relógio

Por que o núcleo moral de Mass Effect é mais vital do que nunca

Mass Effect: Edição Lendária oferece uma oportunidade fascinante de revisitar um clássico. A série tinha muito a dizer quando foi lançada, mas depois de uma década de caos e medo, sua narrativa moral é mais relevante do que nunca.

Eu era apenas um jovem ingênuo quando joguei pela primeira vez Mass Effect. Fiquei empolgado ao saber que a aclamada desenvolvedora de RPG Bioware estava trabalhando em um título voltado para as estrelas da ficção científica, em vez de se esconder nas masmorras da fantasia.

Apesar de ser receptivo a ambos os gêneros, havia algo novo na perspectiva de um RPG de ópera espacial. Particularmente um renderizado em 3D impressionante e feito por uma equipe com um histórico comprovado de combinar imenso escopo com narrativa convincente e humanista.

Infelizmente, quando Mass Effect foi lançado originalmente, eu era um membro de carteirinha da brigada PlayStation. Seu lançamento exclusivo para Xbox significou que eu não consegui jogar o jogo inicialmente e quase perdi o interesse por completo.

Quando finalmente pus as mãos em uma cópia para PC, não estava pronto para a revelação de que era. Muito simplesmente, mudou o que eu pensava que um videogame poderia ser.

Se você fosse como eu e perdesse Mass Effect quando saiu pela primeira vez, então Mass Effect: Edição Lendária é uma oportunidade maravilhosa para corrigir isso. Os personagens, juntamente com o mundo do futuro distante totalmente realizado, estão repletos de detalhes e profundidade. A trilogia conta uma história épica que você não esquecerá tão cedo, e a atualização de desempenho significa que nunca esteve melhor.

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Captura de tela: Mass Effect / Bioware

O centro moral da Mass Effect

O que me impressionou imediatamente sobre o original Mass Effect jogo, no meu retorno recente, é seu tom otimista. O jogo faz um trabalho estelar de imergir você em seu mundo sem bater na sua cabeça com exposição desnecessária. Você aprende informações importantes fazendo perguntas, o que significa que a exploração e a conversa do paciente são essenciais para o progresso.

Enquanto eu passeava pela área inicial da Cidadela, refrescando minha memória e me familiarizando com a mecânica do jogo, me peguei falando com todos os tipos de alienígenas.

Um Volus baixo e robusto me explicou a natureza tribal de sua espécie, e como eles dependem do comércio e da diplomacia para ter sucesso apesar de suas limitações físicas. Um Elcor, sem uma pitada de emoção em sua voz, prefixou sua frase com o que eles estavam sentindo para que eu pudesse entender melhor sua situação.

efeito de massa elcor
Captura de tela: Mass Effect / Bioware

Esses detalhes aparentemente triviais e a maneira Mass Effect incentiva você a notá-los, se reúnem para fazer uma tapeçaria rica e complexa. No entanto, a filosofia subjacente é que a compreensão e a empatia são virtudes que você deve incorporar. Você deve entender o universo se quiser salvá-lo. Você deve ter compaixão por outras entidades, não importa quão diferentes sejam, se quiser resolver seus conflitos.

Não se engane: a violência existe no mundo da Mass Effect. Esta não é uma utopia de um futuro distante, onde todos apenas se abraçam e se dão bem. Há guerras entre espécies que abrangem gerações de derramamento de sangue, com temas coloniais de racismo, genocídio e conservadorismo trabalhando para fundamentar a ficção na história vergonhosa do nosso próprio mundo.

À medida que a humanidade procura encontrar seu lugar nas estrelas, somos lembrados das armadilhas de nossa própria natureza; a maneira como tememos o que não conhecemos e depois destruímos o que tememos.

As raças alienígenas de Mass Effect estão sobrecarregados com esse mesmo problema, mas o jogo pede que você trabalhe contra isso, utilizando compromisso e uma cabeça de nível para criar os resultados mais aceitáveis. O cano de sua arma, embora necessário às vezes, não é retratado como uma solução eficaz.

Efeito em massa
Captura de tela: Mass Effect / Bioware

Bem-vindo à zona cinzenta

A Mass Effect trilogia encoraja o jogador a explorar diferentes soluções para o problema em questão. Como escrevi antes, fazer perguntas é importante para que você possa entender melhor as consequências de uma ação. No entanto, apesar de um sistema de reputação um tanto desajeitado Paragon versus Renegade, você se encontrará rastejando em situações moralmente cinzentas.

A maioria dos personagens são extremamente bem escritos, e geralmente têm razões razoavelmente sólidas para as posições morais que ocupam. Potencial interesse amoroso Ashley Williams, quando você se aproximar dela, começará a jorrar uma retórica anti-alienígena bastante racista. Como a maioria dos racistas, ela tentará explicar por que mantém essas opiniões; bem o suficiente para que se possa entendê-la, mas não o suficiente para parecer que ela está certa.

Esse debate pode continuar na maior parte do arco narrativo principal do jogo e, no final, embora não haja exatamente uma reversão, há sinais de desenvolvimento.

Durante esse tempo gasto discutindo política alienígena e relações raciais, me peguei refletindo sobre como essas mesmas questões são abordadas em nosso próprio mundo. A maioria de nós não é corajosa o suficiente para enfrentar os problemas de forma tão direta – só nos sentimos à vontade para fazê-lo através do avatar do Comandante Shepard.

No entanto, estou convencido de que há valor real nessa solução de problemas virtuais e morais, ainda que seja realizada por meio de proxies. Ao forçar os jogadores a tomar decisões morais, você está fazendo com que eles examinem seus próprios processos de pensamento, experiências e preconceitos. Especialmente considerando a maneira como a maioria dos personagens do jogo questionará suas ações se discordarem.

Esse processo nos lembra de nosso próprio arbítrio e, portanto, nossa capacidade de mudar a nós mesmos e aos outros.

A capacidade de mudar o mundo

A própria natureza dos RPGs significa que Mass Effect está focado nas consequências. Se você vai fazer uma encenação, supõe-se que seu comportamento pode mudar o que acontece, caso contrário, qual é o ponto? O que faz o Mass Effect diferente é o alcance e a ressonância emocional dessas consequências.

Muito foi escrito sobre o final final da trilogia e uma percepção de falta de causa e efeito. No entanto, focar nessa conclusão é esquecer quais são os verdadeiros temas da série. No coração de Mass Effect não é uma guerra com os Reapers, é uma guerra com nossa própria natureza.

Somos definidos por nossas ações e compreendidos por nossas intenções.

ceifador de efeito de massa
Captura de tela: Mass Effect 3 / Bioware

Esse tipo de mensagem pode soar um tanto enfadonho e auto-indulgente, embora realmente nunca apareça dessa maneira enquanto você está jogando. A estrutura moral é impressa no jogador através da mecânica de jogo, em vez de qualquer comunicação explícita, o que significa que não há nada que o impeça de agir como um idiota, se quiser. Mas à medida que avançava no jogo, fui tomado por um otimismo difícil de explicar.

O núcleo moral da Mass Effect está focado em fazer a diferença; usando sua empatia, inteligência e bravura para consertar as coisas que você pode. É um ethos antiquado que, pelo menos na minha experiência, se tornou bastante raro nos videogames. De certa forma, parece o antídoto perfeito para o mal-estar cínico tantas vezes associado aos nossos tempos atuais.

Os jogos modernos costumam contar histórias morais, mas poucos permitem que o jogador participe de uma maneira que se relacione com seu próprio processo de pensamento. O fato de que Mass Effect insiste que você o torna um artefato notável da história dos videogames que ainda merece ser jogado.

Embora certamente existam aspectos do jogo, mesmo com o Mass Effect: Edição Lendária facelift, que parece datado, o cerne do que torna a trilogia especial está completamente intacto.

Poucos jogos conseguiram criar um mundo tão intrincado, detalhado e cheio de mistério. Ainda menos conseguiram fazer com que você se preocupasse com isso.

 

Mass Effect: Edição Lendária será lançado no PS4, Xbox One e PC em 14 de maio.