Klockad

"Starfield" släppdatum, rykten, speldetaljer och mer

Starfield field~~POS=HEADCOMP är ett kommande sci-fi RPG av Bethesda Softworks, skaparna av Den äldste Scrolls och Nedfall. Det har rapporterats vara episkt till sin omfattning och åtföljs av en viss episk hype att matcha, så vi bestämde oss för att bryta ner allt vi vet om det mycket efterlängtade spelet hittills.

Det är svårt att prata om Starfield field~~POS=HEADCOMP utan att prata om Bethesda Softworks. Den enormt inflytelserika studion ligger bakom några av de mest hyllade rollspelsvideospelen under de senaste två decennierna. Den äldste Scrolls och Nedfall serie (ja, åtminstone 3 och 4) är deras kronjuveler och fungerar som bevis på utvecklarens ambition, talang och, viktigare, förmåga att utföra.

Starfield, som ursprungligen tillkännagavs ända tillbaka 2018, markerar den första ursprungliga IP som Bethesda har skapat sedan de först släppte The Elder Scrolls: Arena 1994. Det är över 25 år som studion har vässat sina kreativa verktyg och satt ihop relevanta team för att utföra det som lovar att bli deras mest utmanande projekt hittills.

stjärnfält
Bild: Starfield / Bethesda Softworks

Men detaljer utöver hur fantastiskt och spännande Starfield field~~POS=HEADCOMP kommer så småningom att vara något glesa, minst sagt. I åratal har intresserade spelare haft lite mer än deras fantasi att gå på – annat än en teaser-trailer som var så obeskrivande att den kunde ha varit reklam för Elon Musks senaste form av kvacksalveri.

Kommer det att finnas utomjordingar? Kommer dessa utomjordingar att vara spelbara? Folket har frågor.

Tack och lov, efter år av spekulationer, har vi fått lite konkret information till oss genom E2021-konferensen 3. Bethesdas Todd Howard har lovat mer film och information närmare spelets release, men tills dess har vi täckt dig för allt Starfield-relaterad.

Starfield field~~POS=HEADCOMP releasedatum

Uppdatering (13 maj 2022): Den Starfield field~~POS=HEADCOMP släppdatum har tyvärr flyttats tillbaka. Den nya Starfield field~~POS=HEADCOMP releasedatum, enligt en tweet från Bethesda, är "första halvan av 2023". På ett mer positivt sätt kan vi dock förvänta oss att se en djupdykning med lite Starfield-spel snart.

Starfield field~~POS=HEADCOMP har fått ett officiellt releasedatum den 11 november 2022. Om Bethesda kan hålla sig till det schemat kommer det fortfarande att ha gått över fyra år sedan spelet ursprungligen retades – vilket är ganska lång tid att låta alla hänga.

Som sagt, enligt Howard har själva spelet varit under utveckling mycket längre än så.

Med tanke på hur vanliga förseningar har varit under det senaste året, är det fortfarande möjligt att vi inte kommer att se Starfield field~~POS=HEADCOMP till 2023. Men med alla fyra av Bethesdas utvecklingsstudior (Maryland, Austin, Dallas och Montreal) på jobbet, och Microsofts starka önskan att släppa en exklusiv Spelpass AAA-titel så snart som möjligt, det verkar osannolikt.

Starfield konceptkonst
Bild: Starfield / Bethesda Softworks

Vilka konsoler kommer Starfield field~~POS=HEADCOMP vara tillgänglig på?

Starfield field~~POS=HEADCOMP kommer att släppas på Game Pass dag ett, vilket innebär att prenumeranter inte ens behöver köpa spelet. Även om vissa har hänvisat till denna information som ett bevis på att spelet kommer att vara exklusivt för Xbox, så är det inte exakt fallet.

Dagarna med exklusiva konsoler verkar vara över för Xbox, och i mindre utsträckning PlayStation. Snarare kommer folk att kunna spela Starfield field~~POS=HEADCOMP på Xbox Series X/S, PC eller vad de nu kan installera Spelpass ansökan på.

De enda spelare som kommer att känna att de går miste om är PlayStation-ägare – som Bethesdas SVP Pete Hines har bett om ursäkt till:

"Jag vet inte hur jag ska dämpa rädslan och farhågorna hos PlayStation 5-fansen annat än att säga, ja, jag är en PlayStation 5-spelare också, och jag har spelat spel på den konsolen, och det finns spel jag är ska fortsätta spela på den. Men du vet om du vill spela Starfield... PC och Xbox... förlåt."

"Allt jag egentligen kan säga är "Jag ber om ursäkt", för jag är säker på att det är frustrerande för folk, men det finns inte så mycket jag kan göra åt det." 

Starfield robot
Bild: Starfield / Bethesda Softworks

Berättelsen och världen av Starfield field~~POS=HEADCOMP

Starfield field~~POS=HEADCOMP utspelar sig ungefär 300 år i framtiden, efter att mänskligheten har lämnat jorden för att utforska universums yttersta fördjupningar. Eller som Bethesdas officiella Twitter kortfattat uttrycker det: "början på mänsklighetens sista resa”.

Från vad vi har sett hittills ser världen inte alltför futuristisk ut; Mer Stjärnornas krig' sliten och lite smutsig tolkning av rymdfärder än den optimistiska glansen av Star Trek or den första Mass Effect lek. Allt ser lämpligt ut bebott, vilket är mycket vettigt med tanke på den föreslagna tidslinjen.

Bethesda
Bild: Starfield / Bethesda Softworks

Med utgångspunkt i detta har Howard beskrivit Starfield field~~POS=HEADCOMP som en "Han Solo simulator" or "NASA möter Indiana Jones", som är nästan perfekta synonymer för varandra. Så alla tecken pekar mot en relativt realistisk iteration av sci-fi, om än en som är full av äventyr och upptäckter.

Det som låter lite mer mystiskt och fantastiskt är historien om Starfield field~~POS=HEADCOMP. Howard har sagt mycket om spelets historia utan att säga så mycket alls. Mest intressant, åtminstone för mig, är hans insisterande på att rymdresor föreslår vissa frågor om religion – en tankebana som leder oss till helheten "var kommer vi ifrån, vart är vi på väg" sci-fi trop.

Howard sa det "vi kommer in i vetenskap, vi kommer in i religion", vilket låter misstänkt likt Ridley Scott försöker förklara Prometheus (för ordens skull, jag skulle absolut älska det om Starfield field~~POS=HEADCOMP går på en jämförelsevis fruktansvärd, tentakelfylld väg).

Kommer det att finnas utomjordingar?

Helt enkelt, men ändå mycket viktigt, kommer det att finnas utomjordingar. Med tanke på hur saker och ting ser ut just nu, att utelämna dem skulle vara ett beslut som är närmare relaterat till fiktion snarare än vetenskap.

Bethesda har en stark meritlista i att utveckla sina spelvärldar med en mängd olika varelser och arter, både spelbara och icke-spelbara. The Elder Scrolls' mångsidigt utbud av fantasy-inspirerade raser visar detta väl.

Todd Howard, i en intervju med Telegraph, bekräftade att det inte bara skulle finnas främmande varelser, utan fullfjädrade främmande raser.

Starfield alien
Bild: Starfield / Bethesda Softworks

Några av dessa utomjordingar kan ses i släppt Starfield field~~POS=HEADCOMP konceptkonst, en bild i synnerhet som visar upp en grupp stora insektsliknande varelser som strövar genom ett torrt utseende ökenlandskap.

Med hänsyn till storleken på dessa varelser verkar det mycket osannolikt att spelare kommer att kunna spela som en. Min teori är att dessa giganter kommer att användas på ett liknande sätt som drakarna i Skyrim, fungerar som utmanande slumpmässiga möten.

sjöstjärna pistol
Bild: Starfield / Bethesda Softworks

Rymdpirater, religiösa fanatiker och robotkamrater

Starfield field~~POS=HEADCOMP kommer att utspelas i The Settled Systems – en gigantisk vidd som sträcker sig ut från vårt solsystem ungefär 50 ljusår. I följande trailer bekräftades det att rymdpirater, religiösa fanatiker och våldsamma legosoldater alla ockuperar utrymme där också och utgör potentiella hot mot spelare. Så förvänta dig massor av adrenalinfyllda slumpmässiga möten med dessa yttre rymden.

Det har också bekräftats att robotar spelar en ganska viktig roll i Starfield field~~POS=HEADCOMP, och att de "typ" skulle kunna ses som följeslagare. Denna information som sannolikt kommer att framkalla blandade känslor för de som spelade Nedfall 4, även om jag i teorin är exalterad över avslöjandet.

Mer seriös RPG-mekanik och karaktärsskapande

Att döma av pressen hittills är Bethesda fast beslutna att införliva ett mer djupgående förhållningssätt till rollspelets mekanik. Starfield field~~POS=HEADCOMP än deras andra senaste spel. Om du jämför anpassning, valfrihet och kompetenssystem för The Elder Scrolls: Morrowind med Den äldste Scrolls Online or Skyrim, det är inte svårt att se vad de går för.

Sammanfallande med det utbredda erkännandet av studion är deras antagande av en mer avslappnad inställning till rollspelssystem. Men det kritiska mottagandet av denna filosofi har blivit mer iskallt för varje titel, som kulminerar i Nedfall 76 blir vida panorerade vid release.

morrowind systemet
Bild: The Elder Scrolls: Morrowind / Bethesda Softworks

Det förefaller som om Starfield field~~POS=HEADCOMP är ett svar på denna kritik, ett försök att visa att teamet på Bethesda fortfarande har vad som krävs för att skapa en rik, komplex RPG – som fortfarande är kommersiellt gångbar.

Så saker att förvänta sig inkluderar; en brant inlärningskurva, progressions-/nivelleringsbeslut med verkliga konsekvenser, farlig utforskning och eventuellt ingen nivåskalning. Även om Starfield field~~POS=HEADCOMP går en liknande väg till Morrowind, var beredd på ett utomordentligt tufft första slagsmål – jag kan fortfarande minnas fasan och frustrationen över att bli brutalt dödad av en mask som är lika stor som min fot.

I ett AMA på Reddit, bekräftade Bethesda-direktören Todd Howard detta tillvägagångssätt och sa:

"Verkligen exalterad över vad teamet har gjort med karaktärsskapandet här. Inklusive val av bakgrund, färdigheter etc. Du kan också välja ditt pronomen (han, hon, de) och vi har spelat in all relevant dialog för att stödja det valet.” 

Procedurmässigt genererade planeter

Starfield field~~POS=HEADCOMP lovar spelare ett oändligt hav av stjärnor och utrymme att upptäcka. Att befolka denna enorma vidd kommer att finnas tusentals på tusentals planeter, månar och andra fenomen – som spelare kommer att vara inställda på att utforska.

Men som du kanske föreställer dig, att skapa denna typ av skala i ett videospel skulle kräva en aldrig tidigare skådad mängd arbete.

Bethesdas svar på detta problem har enligt uppgift varit att befolka universum av Starfield field~~POS=HEADCOMP med procedurgenererade planeter, en process som hamnar mellan slumpmässigt genererat och utvecklargjort innehåll. Detta innebär att varje spelares upplevelse av spelet kommer att vara något annorlunda; gjorda av samma block, men i en annan konfiguration.

playstation 5 retur
Skärmdump: Returnal / Housemarque

Det är en elegant lösning och har visat sig vara mycket framgångsrik om den används effektivt, vilket framgår av PlayStation 5-hiten Retur. Å andra sidan, att använda datorgenererat innehåll medför olika risker – byggstenarna kommer då och då att monteras i en ordning som inte är lika engagerande som en annan konfiguration.

Att ha ett mänskligt inflytande hjälper till att förneka detta, men kräver uppenbarligen resurser och tid. Förhoppningsvis, Starfield field~~POS=HEADCOMP lyckas hitta den rätta balansen och slutar med en engagerande utforskningsspelslinga.

Modding stöd

Bethesda har en lång historia av att stödja modders genom att släppa officiella verktygssatser. Enligt Todd Howard, det här kommer inte att ändras med lanseringen av Starfield field~~POS=HEADCOMP.

Starfield modding
Bild: Starfield / Bethesda Softworks

Musiken till Starfield field~~POS=HEADCOMP

Bethesda har spikat den mångårige kollaboratören Inon Zur för att hantera musiken i deras sci-fi-epos. Även om det å ena sidan inte är ett särskilt överraskande tillkännagivande – Zur har komponerat musiken för alla Bethesdas Nedfall spel – det är svårt att skylla på.

Israelisk-amerikanen är en legend inom branschen med över 20 års erfarenhet inom området. Han har arbetat med några av de mest hyllade videospelen genom tiderna, inklusive: Baldur's Gate 2, dragon Age, crysis, och senast förridare. Förvänta dig ett svepande orkesterpartitur som tar dig in i en lång framtid... förhoppningsvis med vintagesyntes.

Uppdatering (28 april 2022): Bethesda har precis lagt ut en fascinerande diskussion mellan Starfield field~~POS=HEADCOMP kompositören Inon Zur och ljudregissören Mark Lampert. Så om du letar efter en sneak peak in i ljudbilden av Starfield field~~POS=HEADCOMP se till att kolla in det nedan.

Starfield field~~POS=HEADCOMP flerspelarläget

Ledsen team, det finns bara tillräckligt med plats för en. Det kommer inte finnas någon multiplayer i Starfield field~~POS=HEADCOMP.

Starfield field~~POS=HEADCOMP kommer att innehålla... Stegar!

Titta på mig som en fräck liten författare och sparar den viktigaste informationen längst ner på sidan. När du tillfrågas på Reddit om Starfield field~~POS=HEADCOMP skulle omfatta några större tekniska innovationer, jämfört med Skyrim, Todd Howard var modig. Men när han tryckte på frågan lät han denna guldklimp komma ut i universum:

"Trots tillkomsten av superdatorer och nästa generations hårdvara – stegar är vår ärkefiende. Det är en animation, och vi använder sparsamt.” Ladderfield kommer.

Håll utkik i det här utrymmet för fler uppdateringar!

Starfield field~~POS=HEADCOMP är fortfarande ett bra tag bort, och som sådan kommer mer information att släppas när vi närmar oss lanseringsdatumet. Vi kommer att hålla den här sidan uppdaterad, så se till att titta in då och då.

Tills dess, kanske kolla in en av våra nya favoritspel.